Zaloguj się

Zarejestruj się

Panel Webmastera

Czas czytania: ok. 9 min. 

Data publikacji: 16.02.2023

Metaverse - czym jest i czy stanie się przyszłością internetu?

Metaverse - coś co może, a nawet w pewnym stopniu już jest “rzeczywistością”, a jeszcze tak niedawno wydawało nam się motywem z filmu, książki lub gry. 

Czym jest Metaverse? Z czym się wiąże? Jakie są jego zalety i wady oraz czy faktycznie ma szansę stać się dużą częścią internetu? Sprawdźmy to!
 

Metaverse - co to?

Oczywiście nie da się powiedzieć wszystkiego na temat czegoś, co jeszcze nie zostało rozwinięte do granic swojego potencjału. Bazując jednak na definicji, możemy powiedzieć, że Metaverse to cyfrowa rzeczywistość, która łączy w sobie różne znane nam dotychczas elementy.
m.in:

  • social media
  • AR (rzeczywistość rozszerzona)
  • VR (wirtualna rzeczywistość)
  • gry internetowe
  • kryptowaluty

Wszystko po to, aby umożliwić użytkownikom wirtualną interakcję, która będzie jednocześnie jak najbardziej realistyczna. 
 

Czy Metaverse = VR?

To, co należy wiedzieć, to to, że Metaverse to nie wirtualna rzeczywistość. Są to dwa odrębne pojęcia, które dość często są ze sobą mylone i co prawda są one ze sobą powiązane, to jednak nie oznaczają one tego samego. 

 

Pochodzenie określenia Metaverse 

Pojęcie ,,meta-świata” pojawiło się w  powieści science fiction autorstwa Neala Stephensona  - "Snow Crash" (1992 r.) Zostało ono przedstawione jako pozbawiony wszelkich granic, kosmos (w wersji cyfrowej oczywiście).

 

Metaverse - powiązane pojęcia


VR (Virtual reality), czyli  wirtualna rzeczywistość. Jest to generowane komputerowo środowisko (ze scenami i obiektami), wydające się na tyle realistyczne (prawdziwe), że użytkownik może odnieść wrażenie, że faktycznie jest zanurzony w tej scenerii. Aby “wejść” do takiego środowiska, należy posiadać odpowiedni sprzęt - zestaw VR, któy składa się m.in. z okularów/hełmu i konsoli. 

AR (Augmented reality), to inaczej rzeczywistość rozszerzona. Ulepszona wersja rzeczywistego świata fizycznego, która jest osiągana poprzez wykorzystanie cyfrowych elementów wizualnych, dźwięku lub innych bodźców sensorycznych i dostarczana za pośrednictwem technologii i nie wymaga posiadania specjalnego zestawu, który pomaga nam ją widzieć. 

MR (Mixed reality), to rzeczywistość mieszana, czyli  połączenie świata fizycznego i cyfrowego. Bazuje na interakcji człowieka, komputera i środowiska. Granica między tym, co prawdziwe a tym, co nie jest niemalże zatarta (a przynajmniej docelowo powinna).
Tak jak w przypadku rozszerzonej rzeczywistości do korzystania z możliwość MR potrzebny nam jest specjalny zestaw np. HoloLens 2 lub Magic Leap.

AI (Artificial intelligence), czyli sztuczna inteligencja, która przedstawiana jest jako  zdolność komputera cyfrowego lub sterowanego przez komputer robota do wykonywania zadań powszechnie kojarzonych z istotami inteligentnymi - zdolność rozumowania, odkrywania znaczenia, uogólniania czy uczenia się na podstawie wcześniejszych doświadczeń.

Web3, to określenie dla nowej ery WWW. Reprezentuje sobą nowy (/ulepszony) zestaw wartości i możliwości, do których zaliczamy m.in.  wszechobecność, decentralizację, sztuczną inteligencję i blockchain. Więcej na ten temat mówiliśmy w tym artykule

Blockchain z kolei, to pewnego rodzaju współdzielona wirtualna księga, która ułatwia proces rejestrowania transakcji i śledzenia aktywów (materialnych i niematerialnych) w sieci. 

NFT (Non-fungible token) - niewymiennym tokenem określamy unikalny identyfikator cyfrowy. Nie można go skopiować, zastąpić ani podzielić. Zapisany jest on na blockchainie, który jak przed chwilą sobie powiedzieliśmy, wykorzystywany jest do poświadczania autentyczności i własności. Do NFT  zaliczamy aktywa cyfrowe takie jak zdjęcia, filmy, czy np. pliki audio.
 

Zacznij teraz 

Dołącz do ponad 513 tysięcy ludzi, którzy tworzą strony za darmo i bez kodowania

Zalety i możliwości, jakie daje meta-świat

Ogólne 

  • Możliwość robienia rzeczy, których nie jesteśmy w stanie wykonać w prawdziwym życiu - m.in. ze względów zdrowotnych

  • Podróżowanie po nieosiągalnych (ale też i osiągalnych) zakamarkach świata 

  • Bardziej bezpośrednie nawiązywanie kontaktu z ludźmi z sieci 

  • Nowe stanowiska i “miejsca” pracy 

  • Więcej możliwości edukacyjnych 

  • Rozwój kreatywności i wyrażenia siebie i swojej twórczości

 

Zalety wykorzystania Metaverse w marketingu

  • Pozwala lepiej zaprezentować oferowane produkty i dzięki temu też usprawnić ich sprzedaż 

  • Reklamy i kampanie stają mogą być bardziej kreatywne i angażujące odbiorcę

  • Dystans fizyczny (w prawdziwym życiu)  pomiędzy poszczególnymi osobami nie skreśla możliwości zorganizowania “namacalnych” spotkań (szkoleń, specjalnych eventów etc.).

  • Łatwiejsze i znacznie bardziej bezpośrednie dopełnianie formalności - różnego rodzaju transakcji (np. płatności)

 

Wykorzystanie Metaverse w edukacji 

  • Nauka zdalna, ale np. w klasach 3D

  • Tworzenie wirtualnych wycieczek i aktywnych zajęć 

  • Kreowanie symulacji “prawdziwych sytuacji” w celach prezentacyjnych 

  • Możliwość uczestniczenia z każdego zakątka świata nie zatracając przy tym integracji grupą 

 

Przewidywane wady Metaverse

  • Wyższy poziom inwigilacji i przechowywania informacji prywatnych 

  • Wzrost poziomu i możliwości manipulacji (chociażby dziećmi i osobami podatnymi na stres) i tworzenia treści zawierających język nienawiści 

  • Nowy wymiar ataków hakerskich - kradzież tożsamości (naszego wirtualnego odpowiednika)

  • Znacznie częstsze przebywanie w sieci i izolacja od prawdziwego świata

 

Dlaczego Metaverse może mieć takie znaczenie dla przyszłości internetu i biznesu w sieci?


Już teraz Metaverse staje się istotne, jeśli mówimy o dziedzinie technologii oraz rozrywki i komunikacji z nią związanej. 

Patrząc z perspektywy biznesowej, oferuje firmom nowy sposób na komunikowanie się i współpracę z użytkownikami (oraz pracownikami) z dowolnego miejsca na świecie wirtualnie. Poza tym wspiera również całą wirtualną gospodarkę, w której użytkownicy mogą cieszyć się licznymi aktywnościami (nie tylko rozrywkowymi) również takimi w zakresie budowanie prawdziwego biznesu - z tym że w meta-świecie. 

Może to być na przykład "punkt" rekreacyjny, czy chociażby sklep z ubraniami VR. Z kolei osoby doświadczone w dziedzinie architektury, projektowania wnętrze etc. mogą wykorzystać swoje umiejętności do tworzenia przestrzeni w Metaverse. To oczywiście tylko przykłady. Możliwości może być więcej i bardzo prawdopodobne, że pojawią się też takie, które nie były wcześniej nam znane. 

 

Metaverse - opinie na temat jego przyszłości 


Centrum Badawcze Pew i Imagining the Internet Center (dział przynależny do Uniwersytetu Elon) przeprowadzili ankietę wśród 624 ekspertów technologicznych (w skład wchodzili m.in. innowatorzy, deweloperzy, badacze, aktywiści i liderzy). Główne pytanie dotyczyło przewidywań na temat znaczenia i poziomu rozwoju  Metaverse do 2040 roku. - Czy do 2040 roku Metaverse będzie znacznie bardziej “wyrafinowanym”, w pełni wciągającym i dobrze funkcjonującym aspektem codziennego życia dla przynajmniej pół miliarda ludzi na całym świecie?

Zdania były podzielone jednak głosy osób opowiadających się za wzrostem wpływu metaświata nieznacznie przeważały - 54% było za tym, że faktycznie tak będzie, a 46%, że nie będzie.

Każdy ma trochę inne wyobrażenie względem Metaverse. Niektórzy (w tym Jerry Michalski) uważają, że będzie to coś, co swoim charakterem będzie przypominało nam telewizję 3D niż to, z czym mamy styczność w sieci. Inni patrzą na to, jak na rozwiązanie dla wielu sfer życia -,, Wirtualna, rozszerzona i mieszana rzeczywistość to “furtka” do fenomenalnych zastosowań w medycynie, edukacji, produkcji, handlu detalicznym, szkoleniu siły roboczej i nie tylko, to rozwiązanie do głęboko społecznych i immersyjnych interakcji (...)” (oryginalny cyt. Elizabeth Hyman, CEO XR Association ,,Virtual, augmented and mixed reality are the gateway to phenomenal applications in medicine, education, manufacturing, retail, workforce training and more, and it is the gateway to deeply social and immersive interactions (...)”

Metaverse - podsumowanie

Trudno stwierdzić, jak rozwinie się Metaverse na przestrzeni następnych kilkunastu, kilkudziesięciu lat. Można jednak podejrzewać, że nie jest to zwykły trend, jakim niektórzy go nazywają. Widać to po skali zaangażowania wielu gigantów technologicznych - w tym Meta Marka Zuckerberg’a i Microsoft Bill’a Gates’a. Już teraz powstają plany, aby ten wymiar stanowił znacznie bardziej angażującą, realistyczną i doznaniową alternatywę dla platform społecznościowych i rozrywkowych oraz biznesowych (w tym e-commerce). Jeśli zostanie on dobrze zaimplementowany i odpowiednio przedstawiony użytkownikom internetu może stać się jednym z głównych (jak nie głównym - “go to”) rozwiązań.


Autor: Kaja Rowicka 

Zacznij teraz 

Zacznij teraz 

16 lutego 2023

Zacznij teraz 

Popularne artykuły. 

Jak zrobić sklep internetowy?

Jak zrobić landing page?

Jak zrobić stronę internetową?

Kreator stron www WebWave umożliwia tworzenie stron www z pełną swobodą. Strony internetowe możesz tworzyć zaczynając od czystej karty lub wykorzystując szablony www. Strona www bez kodowania? To łatwe - zacznij już teraz.

contact@webwavecms.com
+48 731 395 898

Porozmawiaj z nami na czacie
Od godziny 08:00 do 24:00

          

Ta strona została stworzona w kreatorze WebWave.

Znajdziesz nas na: